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THEMA: SAGA

SAGA 1 Jahr 9 Monate her #13316

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Die Sachsen Veteranen greifen die der Pikten an. Beide Seiten würfeln Offensiv extrem gut. Von den Sachsen bleiben nur 2 der 8 stehen. Bei den Pikten gar nur einer von acht.

Dann greift der Kriegsherr der Sachsen mit den zwei verbliebenen Veteranen den Piktenkriegsherren an.
Dieser stirbt, kann aber die beiden Veteranen mitnehmen.

Auch auf der anderen Seite haben sich die Reihen gelichtet.

Der letzte berittene Veteran der Pikten versucht nach dem Tod des Kriegsherrn die Verteidigung aufrecht zu halten.

Ganz außen am Spielfeldrand liefern sich die Söldnerhunde ein Duell mit einer Einheit Krieger, welches sie locker gewinnen und auch noch die Trossleute vernichten. Der Punkt hat sich ausgezahlt.

In allen Einheiten sind nach den ersten Gemetzeln nur mehr wenige Männer über. Die Trosswagen trauen sich in den Angriff.
Ich kam, sah und spielte!

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SAGA 1 Jahr 9 Monate her #13317

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Nachdem die Kriegsherrin eine Salve der Bauern knapp überlebt hat (einer der beiden Verteidigungswürfel mußte eine 5 oder 6 zeigen), sahen die Bauern die Chefin der Sachsen den Hügel herauf stürmen.
Im Hintergrund der letzte Segen!
Mit den Sagafähigkeiten Unversöhnlich (+5 Würfel), Schlachtruf (Verteidiger verliert 2 Verteidigungswürfel) und Wetzstein (+1 auf Treffen) ausgerüstet waren die Bauern Chancenlos.

Die Bauern mußten sich zurückziehen und wurden in weiterer Folge vom Trosswagen angegriffen.
Die Kriegsherrin stürmte auf der anderen Seite gleich wieder den Hügel hinunter um die Krieger zu attackieren.

Kriegsherrin zum zweiten mal gegen die drei Krieger, die Würfel sprechen eine deutliche Sprache. Es passiert nichts.

Der letzte Pikte stemmt sich gegen die Niederlage. Die Pikten zu dem Zeitpunkt schon arg in Bedrängnis, Die Sagafähigkeit Schwächlinge der Sachsen nahm ihnen alle Würfel weg.

Am Ende schafften es zwei Trosswagen ins Ziel. Knapp am Ende von runde sechs.

Viel Stand am Ende nicht mehr!!!
Schönes Spiel, und wieder viele Neue Einheiten und Battleboards gesehen.
Ich kam, sah und spielte!

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SAGA 1 Jahr 9 Monate her #13319

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Neue Schlacht neues Glück!
Szenario Heimatland!

Angreifer Wikinger 6 Punkte (Kriegsherr, 3x8 Krieger, 1x8 Veteranen, 4Berserker)
Verteidiger Anglodänen 5 Punkte (8Veteranen, 4 Veteranen, 8 Krieger, 4 Krieger, 4Krieger)

Der Kriegsherr der Wikinger ist zuversichtlich am Abend aus den Schädeln der Feinde zu trinken.

Sein Gegenüber, der Kriegsherr der Anglodänen, ist wild entschlossen nicht auch nur ein Haus plündern zu lassen.

Die Wikinger rücken vor

Die 8 Veteranen der Wikinger werden kurz vor dem Haus abgefangen.Im Haus wären zwar 8 Veteranen gewesen, aber der Kriegsherr stürmt ihnen mit vier Veteranen todesmutig entgegen. Doch in dieser Schlacht haben die Anglodänen alles Würfelpech auf ihrer Seite. Während der Kriegsherr und alle vier Veteranen sterben, verbuchen die Wikinger nur drei Veteranen als Verlust.
Ich kam, sah und spielte!

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SAGA 1 Jahr 9 Monate her #13320

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Die Würfelergebnisse auf beiden Seiten sprechen ein deutliche Sprache, hier passierte nichts.

Die Anglodänischen Krieger gehen zum Angriff über bevor die Wikinger Krieger das Haus erreichen.
Diesmal schaut es für die Anglodänen besser aus.

Die Berserker kommen! Naja, sie wollten zumindest.
Mit den Fähigkeiten Uller, Walhalla und Ragnarök ausgestattet berannten sie das Haus mit den 8 Veteranen darin. Die Wikinger erzielten mit 25 Würfeln(wiederholbar auf die 5) zwar 13 Treffer, doch die Fähigkeiten der Anglodänen (Hart wie Stahl, Schildwall) hielten die Verluste gering. Durch umwandeln der Würfel erhielten sie 4 Extra Verteidigung und durch die Deckung gelangen diese 17 Verteidigungswürfel auf die 4 (Wiederholbar). Es blieb ein Verlust, während die Berserker alle ihr Leben ließen.


Der Kriegsherr und 8 Krieger probierten es auf der anderen Seite. Diesmal Glück für die 4 Verteidiger Krieger. Auf beiden Seiten starben 2, die Angreifer mussten sich zurückziehen.
Ich kam, sah und spielte!

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SAGA 1 Jahr 9 Monate her #13321

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Die Wikinger waren schon sehr Erschöpft, zum Ausruhen blieb aber keine Zeit.

Die Veteranen probierten es erneut und wieder waren die Würfelwürfe auf beiden Seiten Außerordentlich.

Schwarz Angriff der Wikinger, Rot Verteidigung der Anglodänen.

Rechts gelang es dem Wikingerhäuptling mit seinen Kriegern endlich das Haus zu erobern und dann auch noch das zweite. Doch zu Spät, und die Veteranen aus dem linken Haus wären ohnehin nicht herauszuholen gewesen.

Am Ende ein Sieg der Anglodänen, die es schafften die Angreifer so zu dezimieren bevor sie die Häuser erreichten, das sie gegen die Hausbesetzer keine Chance hatten.
Schöne Partie!
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SAGA 1 Jahr 8 Monate her #13330

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Kampf der Kriegsherren
Diesmal wurde eine zufällige Variante gezogen ( stronghold-terrain.de/saga-szenarios-kam...egsherren-varianten/ ). Es kann nur einen geben (Die Spieler mußten die Mitte für siegpunkte halten)

Pikten
Kriegsherr auf Streitwagen
4 Krieger
4 Krieger
8 Krieger
8 Kampfhunde (Söldner)
8 berittene Veteranen mit Wurfspeeren
12 Bauern mit Armbrüsten

Goten
Kriegsherr beritten
3x 8 Krieger beritten
4 Veteranen beritten
12 Bauern mit Bögen
1 Erleuchteter Priester
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Um einen Runenstein (Wikingerwürfel :-)) in der Mitte ging es.
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Der Priester spendete einen letzten Segen. Wie sich später herausstellte half auch das nichts. Seinen Beistand hatten die Goten auch kaum nötig, würfelten sie mit den SAGA Würfeln ohnehin das was sie brauchten.
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(rechte Flanke Goten)
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(linke Flanke Pikten)
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Die Bauern verschanzten sich erstmal im Wald.
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SAGA 1 Jahr 8 Monate her #13331

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Söldner Kampfhunde, die am meisten Überschätzte Einheit. Heuten waren sie ihren Sold nicht wert.

Die Kampfhunde rasen in den Wald. Sie können aber nur drei Bauern töten und müssen sich sogar ob dreier eigener Verluste zurückziehen. Danach werden sie von Kriegern überrannt.

Nachdem die Piktenveteranen ihre Speere geworfen haben ziehen sie sich zum Runenstein zurück wo ihnen Gotische Krieger in die Flanke fallen.
Die Veteranen werden in die Zange genommen bis nur mehr einer und schließlich keiner mehr übrig ist.


Alle belauern sich, die Pikten haben einen großen Punktevorsprung.
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SAGA 1 Jahr 8 Monate her #13332

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Die Bauern der Pikten nehmen aus dem Schutz des Waldes die Reiter aufs Korn!

Endlich! Die Kriegsherren prallen aufeinander. Noch gibt es keinen Sieger. Der Pikte muß sich zurückziehen.

Auch dank dieser Würfelwürfe stirbt nur ein Krieger der sich vor den Gotischen Kriegsherrn wirft.

Gegenangriff! Die Goten können nur mehr gewinnen wenn der gegnerische Kriegsherr stirbt. Es misslingt.
Dank seiner Schlachtbrett Fähigkeiten überlebt der Pikte. Auch hier muß sich einer seiner Krieger vorwerfen.
Im letzten Zug alles auf eine Karte! Der Pikten Kriegsherr aktiviert Ausweichen, kann in dieser Runde also nur einmal angegriffen werden. Die Goten probieren es mit den Bauern. Mit Fähigkeiten kommen sie auf 9 Angriffswürfel.
Und der Pikte hat keine Krieger mehr um sich. Aber nur einer (!) trifft.

Die Pikten gewinnen 42 - 32
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SAGA 1 Jahr 8 Monate her #13336

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Mal eine kleine Heerschau von mir!





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SAGA 1 Jahr 8 Monate her #13348

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Krähenschmaus
Das Szenario für vier Spieler zum ersten Mal getestet.

Die Spieler starten in den jeweiligen Ecken, mit jeweils 4 Punkten.
Alle erlegten Gegner bringen Siegpunkte. Wer die meisten hat gewinnt.

Die Iren: Kriegsherr beritten, 4 Veteranen beritten, 4 Veteranen beritten, 7 Krieger, 9 Krieger

Die Wikinger: Kriegsherr, 4 Veteranen, 4 Veteranen, 8 Krieger, 8 Krieger

Die Waliser: Kriegsherr, 9 Krieger, 7 Krieger, 4 Krieger, 4 Krieger, 12 Bauern

Die Anglodänen: Kriegsherr, 8 Veteranen, 8 Krieger, 4 Krieger, 4 Krieger
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SAGA 1 Jahr 8 Monate her #13349

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Los gehts, die erste Runde ist ein "aufeinanderzubewegen". Nur die Iren können mit "Söhne der Dhana" schon Schaden machen.

In der Mitte ist nichts los, alle Gegner der Iren versuchen erst einmal aus dem Wirkungsbereich der Gelände herauszu kommen.

Der Irische und der Wikingerhäuptling treffen aufeinander. Am Anfang sieht es gut aus für die Iren, dann sieht es gur aus für die Wikinger aber am Ende trifft die Verstärkung des Irenhäuptlings rechtzeitig ein und alle Wikinger werden ausgelöscht.
In der Zwischenzeit kann der Walisische Häuptling den Anglodänischen ausschalten.
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SAGA 1 Jahr 8 Monate her #13350

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Unverschämtes Würfelglück hilt den Walisern!!!

Die Veteranen der Anglodänen vernichten in Runde 5 den letzten Wikingerkrieger. Die Wikinger sind somit ausgelöscht.

Am Ende steht nicht mehr viel. Die Waliser gewinnen ein spannendes Spiel.
Waliser: 17 Siegpunkte
Iren 16
Anglodänen 12
Wickinger 11

Am Ende steht noch:
Waliser: Kriegsherr, 5 Krieger, 4 Krieger, 4 Krieger, 3 Bauern
Iren: Kriegsherr, 5 Krieger, 4 Krieger
Anglodänen: 1 Veteran, 4 Krieger
Wikinger -

Fazit: Schönes Szenario, aber die Platte ist zu groß. In der Mitte tat sich nie was, und auch 4 Gelände sind zu wenig, würde aber die Iren noch mächtiger machen. Also nächstes Mal muß sich der Irenspieler was anderes überlegen, und dann wird es ein schönes Gemetzel.
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SAGA 1 Jahr 7 Monate her #13384

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AGE OF MAGIC ist erschienen! erstmal auf französisch, kann aber nicht lange dauern bis es übersetzt ist.
Sieht ganz nett aus!
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SAGA 1 Jahr 7 Monate her #13385

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SAGA 1 Jahr 7 Monate her #13386

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Die neuen RömerSkaven für SAGA!
Vielleicht was für Florian :laugh:

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SAGA 1 Jahr 6 Monate her #13401

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Ich war auf der Vienna Comic Con unterwegs und hatte da einen Stand auf dem ich den Leuten SAGA näher brachte!
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SAGA 1 Jahr 6 Monate her #13404

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Schlacht um die Furt!
Heidnische Rus gegen Anglodänen
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SAGA 1 Jahr 6 Monate her #13407

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Zwei kleine Brücken überqueren den Fluss wo sich die Kontrahenten trafen!
Und die Anglodänen haben Heute richtig auf die Mütze bekommen.
Ich denke aber es waren die Würfel!

Die Anglodänen wagen sich mit der sicherheit ihrer Verteidigungsfertigkeiten vor.

Der erste Kampf auf der Brücke ist noch unblutig

Die Rus übernehmen die Kontrolle. Anglodäne um Anglodäne wird niedergemacht. Am Ende von Runde 4 fällt Die Anführerin. Eine Vorentscheidung.
Ich kam, sah und spielte!

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SAGA 1 Jahr 6 Monate her #13408

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Die Veteranen vertreiben auf der anderen Seite die Bauern von der Brücke, werden aber im Gegenzug selbst Opfer der anglodänischen Krieger.
Lange sieht es auf dieser Seite gut aus für die Anglodänen, aber dann schwappt das Würfelglück von der anderen Brücke auch hier herüber.

Die Söldner Kampfhunde versuchen es noch zu richten. Aber auch sie scheitern an den Würfeln, und werden komplett ausgelöscht.

Am Ende brechen auch hier noch drei Krieger durch.
Am Ende 9:0 für die Rus
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SAGA 1 Jahr 6 Monate her #13416

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Wikinger - Anglo-Dänen
6 Punkte Eskorte Szenario.

Die Rechte Flanke der Dänen bricht leider viel zu schnell ein und das Würfelglück tut ein übriges das die Wikinger am Ende alle Wagen zerstören können.
Die 12 Veteranen Einheit der Wikinger ist ein harter Knochen!

Die Feldherrin opfert sich für eine Gute Position, aber im letzten Moment kann der Kriegsherr hinter den Wagen hersprinten und diese vor der "Ziellinie" abfangen.

Schönes Spiel, nächstes Mal die Revance mit "Kampf um die Furt"
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