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Du bewegst Deinen Squig mit 1-4 W6 duch den Kurs.
Wirfst Du einen Pasch, zieht der Squig in die Richtung in die der Pfeil eines geworfenen Pfeilwürfels zeigt.
Wenn nicht ziehst Du in die gewünschte Richtung.
Klatschst Du gegen ein Hindernis oder von der Bahn, geht es zurück zum letzten Kontrollpunkt.
Der erste der die Ziellinie überquert bekommt 10 Punkte, dann 7, 4, 1.
Du kannst auch Punkte machen indem Du Goblin-Streckenposten frisst 2 Punkte pro Goblin, die Kampfregeln dafür entsprechen den normalen Warhammer Regeln. (2 Attacken auf die 3+, dann auf die 2+)

am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.