| WHF Armychoice |
| Geschrieben von Florian R. | |
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- Keine besonderen Charaktermodelle - Keine Appendixlisten - Keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen - Keine Eliteauswahl öfter als 2x - Keine doppelte seltene Auswahl (keine 3-fache bei Hochelfen) - maximal 9 Energiewürfel pro Phase dürfen eingesetzt werden (für Sprüche sprechen, Bannen und Speichern, gebundene Zaubersprüche bis ES3 zählen als 1 EW, ab ES4 als 2) - maximal 10 Bannwürfel in der Armee, die erste Bannrolle zählt 1 BW und jede weitere 2 BW -maximal 2 Einheiten der Armee dürfen Entsetzen verursachen. -maximal 20 Berittene mit Rüstungswurf 2+ oder besser. -maximal 3 Streitwagen -ist in der Armee ein Drache oder großer Dämon darf die Armee keine anderen Flieger enthalten. Armeespezifische Beschränkungsanpassungen Echsenmenschen maximal Einheitenstärke 40, die in der Schussphase Schaden verursachen kann maximal 3 Stegadon Dunkelelfen Geschenke des Khaine dürfen nicht öfter als doppelt in der Armee vorhanden sein. Kette von Khaeleth darf nur von Zauberinnen getragen werden. Maximal 2 Assassinen maximal Einheitenstärke 40, die in der Schussphase Schaden verursachen kann Hochelfen maximal Einheitenstärke 40, die in der Schussphase Schaden verursachen kann Jagdbogen zählt 3 Modelle Waldelfen Walddrache oderBaummensch Baumältester oder Baummensch die Anzahl der Modelle mit Bogen (egal was für eine Art Bogen) darf maximal 40 betragen (exklusive Charaktermodelle) der Pfeilhagel des Verderbens zählt als 3 Modelle mit Bogen (inklusive dem Bogen des Trägers) der Bogen von Loren zählt als 3 Modelle mit Bogen Krieger des Chaos Höllenmarioniette oder Schwarze Zunge Dämonen des Chaos maximal 1 Herold des Nurgle mit Ausnahme des Spruchbrechers darf die Armee jedes Daemonengeschenk nur einmal enthalten, das gleiche gilt fuer Ikonen fuer jede seltene Einheit muss eine Elite- und eine Kerneinheit der selben Gottheit aufgestellt werden Bestien des Chaos - Chaoszwerge Es gelten die Regeln aus den Kriegerischen Horden. Oger Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden. Oger dürfen doppelte seltene und bis zu vierfache Eliteauswahlen aufstellen Rhinoxreiter sind erlaubt Orks und Goblins Maximal 7 Fanatics Imperium Kriegsaltar oder Dampfpanzer ein Erzlektor auf Altar darf nicht Van Horstmans Spekulum tragen Bretonen maximal 40 Berittene mit 2+ Rüstungswurf oder besser Skaven maximal 14 Jazzails maximal 3 Waffenteams Söldner Söldner dürfen legendäre Söldnerregimenter anheuern. Zwerge maximal 4 Kriegsmaschinen (Amboß zählt in diesem Sinne nicht als Kriegsmaschine) Khemri Maximal 2 Priester in der Armee Armeen der Gruftkönige von Khemri dürfen in der Magiephase maximal 9 Würfel für Anrufungen verwenden. Der Erste gebundene Zauber zählt ebenfalls als 1 „Anrufungswürfel“ und der zweite gebundene Zauberspruch als 2 „Anrufunswürfel“. Die Lade der verdammten Seelen gilt als 2 „Anrufungswürfel“. Vampire Ein Vampir darf maximal soviele Zauber wirken wie er an Magiestufen besitzt. Drakenhofbanner oder Helm der absoluten Kontrolle maximal 5 Gespenster ACKER - keine Sichtbehinderung - keine Deckung - schwieriges Gelände - nicht magieverwendbar WALD - Sichtbehinderung - leichte Deckung - schwieriges Gelände - magieverwendbar (Herrin des Waldes, Baumsänger) GEBÄUDE - Sichtbehinderung - Deckung - wie im Regelbuch - nicht magieverwendbar HÜGEL - Sichtbehinderung - keine Deckung - offenes Gelände - magieverwendbar (Meister der Steine) HECKE - keine Sichtbehinderung - leichte Deckung - Hindernis - nicht magieverwendbar SUMPF - keine Sichtbehinderung - keine Deckung - schwieriges Gelände - magieverwendbar (Herrin der Sümpfe) FELS - Sichtbehinderung - keine Deckung - unpassierbar - magieverwendbar (Meister der Steine) TEICH - keine Sichtbehinderung - keine Deckung - unpassierbar - magieverwendbar (Herrin der Sümpfe) |








